Blender, un potente software open source per grafica 3D e animazione - video tutorial

Blender 3D è un programma gratuito (e software gratuito) per la grafica 3D. Può essere utilizzato per la creazione di modelli 3D, mappatura UV, texturing, rigging (animazione con "ossa"), simulazione dell'acqua, animazione, rendering, particelle e altre simulazioni al computer, editing non lineare, compositing e creazione di applicazioni interattive 3D. Blender è disponibile per diversi sistemi operativi, tra cui FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS e MorphOS. Blender ha una varietà di funzioni simili nello scopo e nella complessità di altri programmi 3D come Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave e Maya. Queste funzionalità includono strumenti avanzati di simulazione come corpo rigido, fluidi, dinamiche di tessuti e tessuti morbidi, potenti strumenti di animazione dei personaggi, materiali basati su nodi e script Python.
Inizialmente, il programma è stato sviluppato come applicazione interna dallo studio di animazione olandese NeoGeo (da non confondere con la console di gioco NeoGeo) e Not a Number Technologies (NaN); l'autore principale Ton Roosendaal ha fondato NaN nel giugno 1998 per sviluppare e distribuire ulteriormente il programma. Il programma è stato originariamente distribuito come freeware fino a quando NaN non è fallita nel 2002. Il nome "Blender" è stato ispirato da una canzone di Yello dall'album Baby.
Istituti di credito hanno convenuto che Blender è rilasciato come software libero sotto i termini della GNU General Public License per il pagamento di una rata di € 100.000. Nel luglio 18 2002 Roosendaal ha avviato una campagna di raccolta fondi e nel settembre 7 2002 ha annunciato di aver raccolto abbastanza donazioni modo il codice sorgente di Blender da mettere a disposizione. Blender è attualmente un programma sviluppato attivamente open source Blender Foundation.
Nel gennaio / febbraio 2002 era chiaro che NaN non potrebbe sopravvivere e sarà terminato a marzo. Eppure avevano il potere di creare un'altra versione, 2,25. Come una sorta di uovo di Pasqua, un ultimo simbolo personale, i creatori hanno deciso di aggiungere uno scimpanzé primitivo. E 'stato creato da Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), che ha anche la chiamò Suzanne, dopo l'orango nel Kevin Smith, Jay e Silent Bob.
Suzanne è modelli alternativi di sperimentazione di Blender, come Utah modello Teapot.Un con poche facce, esattamente 500, Suzanne è spesso usato come un modello rapido per testare il materiale, la struttura e l'illuminazione. La più grande competizione si chiama Blender Suzanne Awards.
Blender ha una dimensione relativamente piccola di installazione e funziona su diverse piattaforme popolari. Anche se è spesso distribuito senza documentazione o ampie scene di esempio, il programma è pieno di caratteristiche software di modellazione top. Tra le sue funzionalità sono:

* Supporta una varietà di primitive geometriche, incluse le strutture poligonali, veloce modellazione di superfici suddivisione, curve di Bezier e superfici NURBS, metaballs, scultura poligono, e vettore di caratteri tipografici.
* Versatili funzionalità di rendering interni e l'integrazione con l'open source raytracer YafRay.
* Strumenti di animazione tra cui cinematica inversa, deformazione dell'armatura (scheletrico) e reticolo, le chiavi di forma, i fotogrammi chiave, timeline, animazioni non lineari, i vincoli, ponderazione vertice, dinamiche softbody, inclusi oggetti di rilevamento delle collisioni, fluidodinamica, capelli dinamica del corpo rigido, basato sul sistema di particelle, e di un sistema per la rilevazione di particelle di collisione.
* Scripting Python per creare nuovi strumenti e strumenti di prototipazione, gioco di scripting logica o l'automazione di alcune attività.
* Capacità di editing video non lineare in base alla composizione.
* Gioco di Blender, un sotto-progetto, offre caratteristiche di interattività come il rilevamento delle collisioni, il motore di dinamiche e logiche programmabili. Inoltre permette la creazione di applicazioni stand-alone che può essere eseguito in tempo reale, da visualizzazione architettonica alla programmazione di videogiochi.

In Blender, un Oggetto (che è un'entità che interagisce con l'ambiente) e i suoi Dati "personali" (la forma / funzione effettiva dell'oggetto) sono chiari e distinti. Le relazioni oggetto-dati sono sempre dinamicamente collegabili, facilitando processi di modellazione veloci che sono caratteristiche uniche del programma Blender.
Un file system interno che consente di "avvolgere" più scene in un singolo file (chiamato file ".blend").
Tutti i file ".blend" del programma sono compatibili tra tutte le piattaforme, nonché avanti e indietro con le altre versioni del programma e possono essere utilizzati come libreria da cui è possibile ottenere contenuti già pronti.
I file ".Blend" possono essere salvati automaticamente come istanze periodiche dal programma, rendendo più probabile la sopravvivenza del file in caso di arresto anomalo del programma.
Tutte le scene, gli oggetti, i materiali, le trame, i suoni, le immagini, gli effetti di post-produzione di un'intera animazione possono essere memorizzati in un singolo file ".blend".
Le varie configurazioni dell'interfaccia sono memorizzate nel file ".blend", quindi ciò che salvi è quello che ottieni quando lo carichi. Questo file può essere memorizzato come "default utente" (preferenze utente predefinite), quindi la configurazione dello schermo, così come tutti gli oggetti in esso memorizzati, vengono usati ogni volta che avvii il programma Blender.
Blender ha ancora la reputazione del programma difficile da imparare. Quasi ogni funzione ha un collegamento diretto tastiera e il numero di funzioni offerte da Blender ha portato in diverse scorciatoie differenti sullo stesso tasto. Dal suo lancio, come sono stati fatti sforzi open source per aggiungere i menu contestuali complete così come fanno uso di strumenti più logico e ordinato, e di migliorare ulteriormente l'interfaccia visiva, l'introduzione di temi di colore, finestre trasparente che galleggia una nuova e migliorata panoramica albero degli oggetti, e altri piccoli miglioramenti (pipetta colore, ecc.)
Le due modalità principali di lavoro sono Object Mode e Edit Mode, tra le quali si alternano con il tasto di tabulazione. Modalità oggetto è usato per manipolare oggetti singoli, in generale, mentre la modalità Edit è usato per manipolare i dati reali che definiscono l'oggetto. Per esempio, nel caso di oggetti poligonali, modalità oggetto può essere utilizzato per spostare, scalare e ruotare l'intero oggetto, e la modalità di modifica è usato per manipolare i singoli picchi di un'unica struttura. Ci sono molti altri modi, come Vertex Paint Peso Vernice, modalità Sculpt. Versione 2.45 hai e da quanto UV Mapping, ma 2.46 è stato incluso in modalità Edit.
Il programma spesso utilizzano i comandi della tastiera. Con le versioni 2.x e versioni 2.3x soprattutto se è stato davvero l'unico modo per dare i comandi, che è stato in gran parte responsabile della creazione della reputazione del programma difficile da imparare. Le nuove versioni hanno i menu più completi.
Blender ha un file system interno che permette di entrare più scene in un unico file (chiamato file. Blend).

* Tutti i file ".blend" sono compatibili con altre versioni del programma e sono multipiattaforma. Possono essere usati come libreria per prendere in prestito una trama o un oggetto.
* Blender può salvare automaticamente il lavoro per non perdere i dati in caso di crash.
* Tutte le scene, gli oggetti, i materiali, le trame, i suoni, le immagini, gli effetti per un'intera animazione sono memorizzati in un singolo file ".blend", quindi ciò che salvi è quello che ottieni quando lo carichi. Il file memorizza anche le preferenze dell'utente, come la disposizione delle finestre, quindi quando si apre un file il programma ha lo stesso aspetto del salvataggio.

In un file ".blend" sono memorizzati oggetti e le loro relazioni in un modo che è difficile da decifrare, rendendo difficile la loro conversione da un programma esterno, ma ci sono molti convertitori integrati in Blender che accedono ai dati degli oggetti direttamente attraverso l'API, facilitando esportare in altri programmi.
Blender organizza i dati come diversi tipi di "blocchi di dati", come Oggetti, Maglie, Lampade, Scene, Materiali, Immagini e altri. In Blender un oggetto è costituito da diversi "blocchi di dati", ad esempio un cubo ha almeno un datablock per Object e Mesh e di solito ha anche un materiale. Ciò consente, ad esempio, di duplicare oggetti ma mantenendo un unico datablock a cui sono collegate tutte le copie dell'oggetto originale, consentendo di modificare tutti gli oggetti contemporaneamente. Le relazioni tra blocchi di dati possono anche essere modificate manualmente. I datablock possono anche essere presi da altri file .blend, consentendo loro di essere memorizzati come librerie per un accesso successivo.
Il primo grande progetto professionale che utilizza Blender è Spider-Man era 2 principalmente per creare disegni animati e anteprime per reparto storyboard.
Nel settembre 2005, alcuni dei più importanti artisti di Blender e sviluppatori hanno lavorato per creare un cortometraggio utilizzando principalmente il software libero, in una iniziativa nota come l'Orange Movie Project. Risultante film, Elephants Dream, ha debuttato il marzo 24 2006. In risposta al successo del film Elephants Dream, la Blender Blender Foundation Institute sponsorizzato 2 per creare altri progetti: Big Buck Bunny, noto anche come Peach progetto, e Yo Frankie, noto anche come Project Apricot.In settembre 27 2010 la premiere film di animazione Sintel, solo film con questo programma.
2.5 Blender è destinato a diventare presto il più diffuso programma di 3D modellazione.
Non dimenticare, se avete suggerimenti, lamentele o integrazioni si prega di scrivere sul campo di commento, de-ha incontrato anche la sezione Note se un utente ha un problema e si può farne a meno, non esitate a rendere unico modo che possiamo fare questo posto migliore, vedere la casella dei commenti!
Buon divertimento!
Scaricare i file di prova
Visitando il link sottostante è possibile guardare su youtube sequenza risultante dal tutorial.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

di Dan Constantin …… ..tutorialegimp.blogspot.com
Cristian Cismaru: Mi piace tutto ciò che riguarda IT&C, mi piace condividere l'esperienza e le informazioni che accumulo ogni giorno. Sto imparando ad insegnarti!

Visualizza Commenti (78)

    • RKO: Ho scaricato e usato Blender 2.49, funziona molto bene ed è in beta.  

      Si consiglia di utilizzare la versione beta 2.53 perché sono grandi cambiamenti tra il 2.49 2.53 e programma 2.53.Interfata è completamente cambiata e ha aggiunto ulteriori funzionalità.

  • bel tutorial e mi vogliono fare e il resto per lo più tutorial sulla modifica di video e la RAS potrebbe mettere un elenco di comandi da tastiera a Tias tutrial essere grati in quanto difficilmente capiscono comandi da tastiera

  • Bel tutorial. Si potrebbe combinare con LuxRender e fare una breve introduzione? Forse tutorial di modellazione sono più utili per imparare un 3D programma (così mi trovo). Maybe'll essere interessante per il mondo di Blender.
    Buona fortuna!

  • Molto interessante questo programma grazie, ma come faccio a trovare tutte le combinazioni di tasti che vengono utilizzati?

    • aurelMolto interessante questo programma grazie, ma come faccio a trovare tutte le combinazioni di tasti che vengono utilizzati?  

      Combinazioni di tasti possono essere trovati qui.

  • Grazie. ff da usare e ho avuto a che fare con la continuazione di tutorial su questo programma vorrei, se possibile, per continuare con il gioco legato. che è così grande che questo tutorial in che cosa dobbiamo sapere se vogliamo cominciare il gioco. (come hai detto la maggior parte del settore dei giochi si rivolgono a questo programma quindi penso che ancora non sarebbe male)

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